游戲里面的模型是怎么制作的?有哪些特點?

游戲開發(fā)

作者:第五秋陽 發(fā)布:2023-06-25 14:54 565瀏覽

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現(xiàn)在游戲建模這個行業(yè)非常熱門,因此有很多小伙伴夢想成為一名游戲模型師,但是很多都對這個工作需要做什么了解不深,這里我簡單介紹一下3D游戲模型制作。

1.我們都知道游戲模型制作肯定是需要建模的,建模是游戲設(shè)計中最重要的環(huán)節(jié),占整個模型制作的70%,建模的方法很多,游戲模型常用的軟件有3DMAX(游戲制作中使用的軟件很多都是英文版,建議學(xué)習(xí)從英文軟件開始)建模的難度在所有職業(yè)中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等復(fù)雜的模型,模型這方面沒有什么多說的,練習(xí)是最重要的。具體的方法技巧可以到卡拉維德游戲美術(shù)交流平臺進行獲取。

2.游戲模型設(shè)計貼圖,這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲模型設(shè)計的貼圖是需要分UV的。簡單地說,就是一個正常形狀的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當(dāng)于盒子的UV,在UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來。游戲模型建模用到的Uv命令式UnwrapUv,而效果圖制作用到的Uv命令是uvwmap這兩種最大的不同就是效果圖制作不用你一點點的去分UV,而貼圖也不用畫得很精細,只用一個基礎(chǔ)材質(zhì)就可以了,因為它可以通過渲染把材質(zhì)很好地渲染出來而游戲模型就不同,所有的細節(jié)必須通過在PS中疊加各種材質(zhì)圖片來達到我們想要的效果。

3.游戲模型的貼圖,首先看到模型身上綠色的切割線就是模型的UV線,點擊打開UV欄,可以看到很多快綠色的線框,這個就是模型的UV,下面我們把UV導(dǎo)出到PS中進行查看,可以很清楚地看到一塊一塊的貼圖,這個就是游戲模型的貼圖大致制作方法。游戲場景設(shè)計的幾個特點場景設(shè)計在次時代游戲開發(fā)中是主流設(shè)計,它必將引領(lǐng)游戲行業(yè)進入嶄新的時代。與傳統(tǒng)的游戲場景相比較,次時代游戲場景不論是對硬件的要求上還是人們對于極致畫面追求上都提出了更高的要求.次時代游戲作為未來游戲發(fā)展的新方向,其場景設(shè)計有如下特點。

1、游戲建?!磕阈枰獙5膶ο竽苡谐浞至私?,并明確知道建模所需的各種數(shù)據(jù)。模型布線應(yīng)該合理利用,還要盡量節(jié)省。每個點每條邊都要有存在的意義。不用所有的部件都在一個模型建立出來??梢越M合方式來制作?!?/p>

2、貼圖】自己應(yīng)該有個大概的像素分辨率設(shè)計,貼圖精度要符合項目要求所需要達到的分辨率。要使用CHECK圖來進行檢查。避免物件之間分辨率有過大的差異?!?/p>

3、光滑組】光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面。沒有添加光滑組的模型即使使用了normalmap看起來就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在通過使用normalmap看起來更像是高模。這就是使用光滑組的好處?!?/p>

4、Normal】制作中,如果Normal有問題,首先檢查,法線是否正確;光滑組(軟硬邊)設(shè)置要正確;高低模型的匹配問題,低模要包裹高模;共用的Normal的UV不可鏡像,烘焙的時候需要把重疊的UV移開。

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2023-06-25 14:54:03

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